{"id":20577,"date":"2022-11-08T15:01:26","date_gmt":"2022-11-08T14:01:26","guid":{"rendered":"https:\/\/phanimenal.de\/?p=20577"},"modified":"2023-06-22T18:14:43","modified_gmt":"2023-06-22T16:14:43","slug":"inspiration-nervegear-oculus-entwickler-erfindet-vr-headset-das-den-nutzer-im-echten-leben-toetet-wenn-er-verliert","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/phanimenal.de\/index.php\/2022\/11\/08\/inspiration-nervegear-oculus-entwickler-erfindet-vr-headset-das-den-nutzer-im-echten-leben-toetet-wenn-er-verliert\/","title":{"rendered":"Inspiration NerveGear &#8211; Oculus-Entwickler erfindet VR Headset das den Nutzer im echten Leben t\u00f6tet wenn er verliert"},"content":{"rendered":"<h2 style=\"text-align: center;\"><a href=\"https:\/\/phanimenal.de\/?s=Sword+Art+Online\">Sword Art Online<\/a><\/h2>\n<p>Vergangenen Sonntag, am 6. November 2022, war der Tag, an dem im Anime von &#8222;Sword Art Online&#8220; das NerveGear-Spiel ver\u00f6ffentlicht wurde. Noch am selben Tag wurde von Palmer Lucky &#8211; dem Gr\u00fcnder von Oculus &#8211; angek\u00fcndigt, dass er eine VR-Brille hergestellt hat, die den Tr\u00e4ger im echten Leben t\u00f6ten kann.<\/p>\n<p>Auf seiner Website hat Palmer Lucky geschrieben, dass er und sein Team an einem Anime-treuen VR-Headset arbeiten. Auch erkl\u00e4rt er jedoch, dass sie aktuell nur das fatale Feature vom Headset implementiert haben.<\/p>\n<p><em>&#8222;Die gute Nachricht ist, dass wir auf halbem Weg zu einem echten NerveGear sind. Die schlechte Nachricht ist, dass ich bis jetzt nur die H\u00e4lfte herausgefunden habe, die dich umbringt. Die perfekte VR-H\u00e4lfte der Gleichung ist noch viele Jahre entfernt.&#8220;<\/em>, schreibt er auf seiner Website.<\/p>\n<h2 style=\"text-align: center;\">NerveGear<\/h2>\n<p>Anschlie\u00dfend f\u00e4hrt Palmer Lucky fort und vergleicht seine Erfindung mit dem eigentlichen NerveGear: <em>&#8222;In <a href=\"https:\/\/phanimenal.de\/?s=SAO\">SAO<\/a> enthielt das NerveGear einen Mikrowellensender, der bis zu t\u00f6dlichen Werten \u00fcbersteuert werden konnte. (&#8230;) Ich bin ein ziemlich kluger Kopf, aber ich konnte mir nicht vorstellen, wie so etwas funktionieren k\u00f6nnte, ohne das Headset an gigantischen Ger\u00e4ten zu befestigen.&#8220;<\/em><\/p>\n<p>Er erkl\u00e4rt, dass er stattdessen eine andere Idee hatte. So hat er drei Sprengladungsmodule mit einem Schmalband-Fotosensor verbunden. Dieser Fotosensor kann erkennen, wenn der Bildschirm in einer bestimmten Frequenz rot blinkt.\u00a0Das hei\u00dft: Sobald ein Game-Over-Bildschirm zu sehen ist, zerst\u00f6ren die Explosionen das Gehirn des Spielers auf der Stelle.<\/p>\n<p>Zum Abschluss schreibt Palmer Lucky: <em>&#8222;Zum jetzigen Zeitpunkt ist es nur ein St\u00fcck B\u00fcrokunst, das zum Nachdenken \u00fcber unerforschte Wege im Spieldesign anregt. Es ist auch, soweit ich wei\u00df, das erste nicht-fiktionale Beispiel f\u00fcr ein VR-Ger\u00e4t, das den Benutzer tats\u00e4chlich t\u00f6ten kann. Es wird aber nicht das letzte sein.&#8220;<\/em><\/p>\n<p><strong>Hier ein Tweet dazu:<\/strong><\/p>\n<blockquote class=\"twitter-tweet\" data-width=\"550\" data-dnt=\"true\">\n<p lang=\"en\" dir=\"ltr\">Palmer Luckey, founder of Oculus, claims to have designed a VR headset that will actually kill the user if they die in the game. <\/p>\n<p>When the game-over screen is displayed, three explosive charge modules would go off, obliterating the player\u2019s head.<\/p>\n<p>\ud83d\udd17: <a href=\"https:\/\/t.co\/WMRVnT0TTZ\">https:\/\/t.co\/WMRVnT0TTZ<\/a> <a href=\"https:\/\/t.co\/32DJcEb2q5\">pic.twitter.com\/32DJcEb2q5<\/a><\/p>\n<p>&mdash; Pop Crave (@PopCrave) <a href=\"https:\/\/twitter.com\/PopCrave\/status\/1589805233768894471?ref_src=twsrc%5Etfw\">November 8, 2022<\/a><\/p><\/blockquote>\n<p><script async src=\"https:\/\/platform.twitter.com\/widgets.js\" charset=\"utf-8\"><\/script><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p><a href=\"https:\/\/phanimenal.de\/?s=Sword+Art+Online\">Sword Art Online<\/a> Vergangenen Sonntag, am 6. 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